動漫很忙:同人誌與cosplay次文化

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文/塵林

2013年12月中旬,同人誌販售會組織舉辦的Comic World in Taiwan(簡稱CWT)活動吸引大批動漫迷,在舉辦場地台大體育館場外充斥著玩家,展演角色妝貌與他人交流、提供喜愛作品的動漫迷攝影。隔年二月更盛大的寒假場CWT36,上萬動漫迷與他們的紅包都蓄勢待發,準備加入這場戰役。

作為動漫迷,我從中學時期就在參與動漫相關活動,無論是大眾熟知的「漫畫博覽會」或較陌生的「同人誌販售會」、「角色扮演」都有涉獵,享受其中的快樂以及與動漫同好交流的喜悅。身在其中可以感受主流價值對動漫迷的困惑──「這些人在做什麼?」、「為什麼要沉浸在動漫畫裡?」、「角色扮演的快樂是什麼?」加上升學主義價值觀下,長輩普遍認為動漫無助於升學,嚴禁小孩涉獵相關資訊;動漫文化裡許多物化女性的形象與符號,也令大眾無法接受並認為許多動漫畫是色情產品。面對這些問題,大多動漫迷因為不知如何對圈外人解釋,往往只能支吾其詞、甚至隱瞞參與的行為,使雙方沒有良善的溝通。

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影像來源/塵林。《Ib》:Garry

如同喜歡跳舞的人會練舞、參加表演跟其他舞者交流,動漫迷喜歡看動畫與漫畫、玩遊戲、進行動漫角色扮演、參加漫畫博覽會與同人誌販售會。動漫迷與擁有其他興趣的人並無二致,只是大眾看得到、且理解舞蹈表演,卻無法明白角色扮演與同人誌販售會到底是在做什麼。

同人誌販售會 非主流的再創作

「同人」可以指對既有作品的二次創作,也指一群志同道合的人,創作之後自費出版的產品。前者的「二次創作」是指保留原作角色與設定、由讀者再進行新的創作,通常來自對原作的其他想像,或者讀者覺得希望補足的劇情;而後者比前者範圍更大,不限於二次創作,原創故事也在範圍內。

同人創作不透過出版社銷售,而由創作者或創作團體從創作、排版、封面繪製、印刷,到同人誌販售會擺攤販賣自行包辦。販售會上除了書籍外,也有許多同人周邊商品,比如徽章、明信片、鑰匙圈等。目前販售會以二次創作居多,創作者與購買者因為共享同一個喜愛的原作,除了有共鳴外,還可以在攤位上進行對原作或者書本內容的交流。對動漫迷而言,同人誌販售會是適合認識同好以及分享樂趣的場所。

以創作者而言,因為是自費印刷,門檻低而且印量相對相商業書籍少,出版不需經過市場考驗,也沒有業績壓力。最重要的是,販售會場上幾乎都是動漫圈人,創作者較容易遇到同好,無論在創作滿足或是交朋友上都是一大樂事;以讀者而言,去閱讀、購買到跟自己對原作有類似想像的書本,也是滿足他們對原作幻想的需求,更可和有共同喜好的創作者交流。

Cosplay 用「扮演」秀熱愛

但更多人對同人誌販售會的印象是「Cosplay」,因為販售會也是cosplayer一同共襄盛舉的時刻,在場外活動的他們以特殊造型成為眾人焦點。因為販售會的活動在場內,不進場的參加者,眼前所見除了人龍就是外頭的cosplay,但其實cosplay不是販售會的主要內容,場內同人誌的販售與交流才是核心。

角色扮演(Cosplay,為costume play的簡稱),是扮演者基於對動漫作品及人物的喜愛,將自己扮演成其中角色,期望還原角色模樣以展現自身的熱情。玩家(Coser,Cosplayer的簡稱)在過程中的樂趣因人而異,例如我自己最喜歡的部分是「成為角色,並且在拍攝時想像自己在動漫世界中活動」;有的Coser則覺得「還原原作」是快樂所在,因為基於對作品的熱愛,期待自己表達出原作的角色跟味道;也有Coser喜歡裝扮成角色來跟朋友互動,將彼此喜歡的動漫人物挪移到現實生活,從中獲得驚喜跟滿足感。

因為衣著打扮太不一樣,加上這個行為給一般人的特立獨行感,Coser較容易招致非動漫迷的不諒解與嘲笑。主流社會可能是因為對衣著打扮上區分了「正常」與「不正常」,或者是對「想要扮演角色」的念頭難以理解。但事實上Coser純粹是為了興趣,以「扮演」的方法展現對動漫作品的致敬或喜愛。Cosplay不過是表達的形式跳脫一般大眾的日常生活與思維罷了。

作為台灣的次文化,近幾年同人誌販售會參與人數逐漸增加、甚至一場可達數萬人之多,參與人口愈來愈多、年齡層愈來愈廣,近幾年媒體報導也從負面逐漸轉為中立。雖然如此,筆者認為動漫文化依然有必須注意的問題,比如沉浸二次元世界是否演變成對現實生活的逃避。沉浸在動漫畫故事中可做為日常壓力的發洩,卻必須小心變成不願意面對現實。同時,動漫迷或許是長期居於弱勢地位,一方面期待大眾可以接納,另一方面卻容易畫地自限──也就是規範自己融入主流文化價值觀,以避免引起社會反感,卻不去理解大眾對動漫文化的真正想法。

動漫是一種興趣,跟打籃球在本質上沒有兩樣,只是不被充分理解,因為其中主流社會認為「不正常」的行為比較多。然而誰能定義「不正常」、誰又能決定參與動漫「沒有價值」?所有「正當性」都來自互相理解,當一個文化不夠被主流理解,主流只能夠用刻板印象與標籤去分析、看待該文化,這樣也更不會有機會去作出改變。只要能理解動漫迷在做什麼、為何而做,他們也就與周遭抱有其他興趣的朋友並無二致,一切都瞬間變得單純了。

cos02影像來源/塵林。《DOLLS特刑部隊》:藤堂羽沙希。

 

cos03影像來源/塵林。《夏目友人帳》:夏目貴志。
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一本以媒體/文化批判為主的獨立評論雜誌,關懷在地公共議題及文化活動,提供深度分析社會脈動的評論及報導,希望提供讀者不同於主流的觀點。
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